Saya memainkan setiap peran dalam Overwatch 2 beta. Inilah yang saya pelajari
Sungguh melegakan memilikinya Pengawasan 2 layar pemuatan beta untuk pertama kalinya di monitor saya. Game ini sudah kami tunggu-tunggu sejak diumumkan pada tahun 2019 lalu.
Sekuel dari judul first-person shooter populer tahun 2016 sebagian besar masih menjadi misteri hingga enam bulan terakhir. Diumumkan bahwa Overwatch League akan dimainkan pada versi awal game tersebut, dan embargo terhadap alpha baru dicabut seminggu yang lalu.
Anggaplah hype yang dilancarkan sebagai lihat ke atas memiliki lebih dari 1,4 juta penonton Twitch pada hari Rabu, terbanyak dalam sejarah game tersebut.
Saya bukan salah satu dari mereka karena saya tidak bisa berhenti bermain.
Saya mencoba sebanyak mungkin elemen baru, memainkan setiap peran dan melakukan hal yang berfokus pada gamer saat Anda mendekat ke layar. Apa pun yang saya bisa untuk menang di Pengawasan 2 beta Rabu pagi.
Inilah yang saya pelajari.
apa yang baru
Jika Anda mencari konten yang benar-benar baru dengan Pengawasan 2 beta, itu adalah jalan menuju kegagalan.
Ada satu pahlawan baru (Sojourn), empat peta baru, pahlawan yang dikerjakan ulang dari judul aslinya dan perubahan kualitas hidup dengan suara baru, grafik yang diperbarui, dan mode permainan yang segar (push). Terhormat, tapi itu tidak terlalu membuatku terkesan.
Saya masih bersenang-senang, dan konten baru yang ada sebenarnya bukan alasan saya berpikir demikian Pengawasan 2 beta sangat menyenangkan.
Pembaruan ini mungkin terlihat lebih seperti patch besar daripada game baru, namun perubahan yang mereka lakukan pada hero dan pertukaran dari 6-vs-6 menjadi 5-vs-5 menghilangkan elemen yang paling membuat frustrasi. lihat ke atas. Saya tidak menghabiskan banyak waktu untuk menembaki perisai karena hanya ada satu tank di setiap tim.
Permainan DPS individu saya terasa lebih berdampak, dan pemilihan pahlawan oleh rekan satu tim secara acak tidak terlalu menghukum. Saya juga merasa kehidupan dalam game saya lebih rentan, sehingga gameplay menjadi lebih menarik.
Kesan pertama
aku bermain Pengawasan 2 selama tiga jam sebelum saya menulis ini — banyak waktu untuk mendapatkan opini awal, tapi akui masih banyak yang belum saya ketahui. Namun untuk konteksnya, saya menghabiskan lebih dari 1.200 jam lihat ke atasdengan hampir 800 jam di antaranya untuk pahlawan kerusakan.
Saya suka bermain Genji, dan teman-teman saya akan memberitahu Anda bahwa saya memaksakannya. Pahlawan seperti Genji, mengapit meriam kaca yang membutuhkan keterampilan tinggi tetapi mudah dilawan, hanya saja tidak begitu bagus di game lama. Menghilangkan sebagian besar kemampuan crowd control seperti stun Cassidy dan shield bash Brigitte membuat para pahlawan tersebut langsung menjadi lebih baik. Jadi saya akui bahwa saya bias dalam hal itu.
Namun saya memiliki rekan satu tim secara acak di Ana yang memiliki kalimat yang terasa mencakup segalanya:
“Saya skeptis ketika saya melihat Overwatch 2 akan menjadi 5-vs-5, tapi saya sangat senang saya mencobanya.”
Saya menggunakan Reinhardt, yang terasa jauh lebih baik untuk dimainkan daripada terus lihat ke atas. Rekan setimnya ada di Ana. Setiap gerakan dan penggunaan cooldown saya sebagai satu-satunya tank di tim terasa sangat penting. Hal yang sama terjadi pada dua permainan saya di tank baru, Doomfist. Iya, sinergi dua pemain tank sudah hilang. Tapi tank solo yang diaktifkan mungkin merupakan era yang lebih baik.
Sebagian besar masukan dukungan yang saya lihat adalah bahwa peran tersebut lebih sulit dimainkan jika perlindungannya lebih sedikit. Tank yang dihilangkan dari kedua sisi juga merupakan buff untuk DPS yang mengapit. Saya menikmati dua pertandingan saya di Zenyatta melawan pemain kasual lainnya. Saya memenangkan kedua game dan memainkan game tersebut dengan kerusakan dan penyembuhan yang sama. Saya melihat ini sebagai kekhawatiran bagi pemain level tinggi; peran pendukung mungkin perlu disesuaikan.
Bagaimana membuatnya lebih baik
Tonton streamer dan pemain profesional bermain Pengawasan 2 dan mengalaminya sendiri sungguh berbeda. Saya pikir itu tampak seperti itu lihat ke atas, tetapi arusnya lebih lancar. Memainkannya mengajari saya mengapa streamer tidak bisa menghentikan permainannya. Setiap pertandingan berlangsung intens, dan permainan saya sendiri terasa kritis.
Baru setelah saya memainkannya saya menyadari betapa lebih baik rasanya. Saya mendapat lebih banyak pujian untuk permainan ini daripada yang saya harapkan.
Namun masih ada lagi yang bisa dilakukan (saya akui ini hanya versi beta).
Kritik Dallas Fuel terhadap tidak cukupnya pahlawan baru memang akurat. Tinggal di sini saja tidak cukup. Ini adalah asumsi yang aman bahwa Pengawasan 2 pengembang memiliki banyak pahlawan lain dalam semua peran yang siap disiapkan. Akan menjadi aneh dan dipertanyakan jika mereka tidak melakukan hal tersebut.
Tapi itu akan menjadi hal besar yang harus dipertahankan Pengawasan 2 segar. lihat ke atas gagal melakukannya, tanpa pembaruan yang konsisten dan dua tahun tanpa pahlawan setelah pengembang mengalihkan fokus ke sekuelnya.
Lebih banyak pahlawan, lebih banyak kartu, lebih banyak risiko. lihat ke atas pengikut dapat mengatasinya. Dan minat terhadap Liga Overwatch juga bisa mendapatkan keuntungan.
Aku benar-benar harus pergi sekarang. Saya pikir saya kecanduan Genji.
Temukan lebih banyak liputan Bahan Bakar dari The Dallas Morning News di sini.
Temukan lebih banyak liputan esports dari The Dallas Morning News di sini.